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《我的世界大電影》通過(guò) Disguise Services 虛擬藝術(shù)部門(mén)打造生動(dòng)世界

來(lái)源:DISGUISE        編輯:lgh    2025-08-08 17:47:12     加入收藏    咨詢

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《我的世界大電影(AMinecraftMovie)》是廣受期待的《Minecraft》游戲的真人改編電影,通過(guò)使用UnrealEngine構(gòu)建的實(shí)時(shí)3D環(huán)境,將Minecraft那個(gè)充滿方塊的世界...

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  《我的世界大電影 (A Minecraft Movie)》是廣受期待的《Minecraft》游戲的真人改編電影,通過(guò)使用 Unreal Engine 構(gòu)建的實(shí)時(shí) 3D 環(huán)境,將 Minecraft 那個(gè)充滿方塊的世界呈現(xiàn)到了大銀幕上。Disguise Services 受邀為電影提供虛擬制作服務(wù),作為電影虛擬藝術(shù)部門(mén)(VAD)的一部分,密切與導(dǎo)演、藝術(shù)部門(mén)和視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)合作,將概念藝術(shù)和 Rhino 模型轉(zhuǎn)化為可完全探索的虛擬場(chǎng)景。從大規(guī)模景觀設(shè)計(jì)到鏡頭規(guī)劃及 SimulCam 工作流程,VAD 團(tuán)隊(duì)在推動(dòng)創(chuàng)意和技術(shù)決策的過(guò)程中,確保了游戲的視覺(jué)效果貫穿于每一幀畫(huà)面。

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挑戰(zhàn)

  這部電影帶來(lái)了一系列獨(dú)特的創(chuàng)意和技術(shù)挑戰(zhàn)。它需要設(shè)計(jì)完全虛構(gòu)、風(fēng)格化的虛擬世界,這些世界必須與真人拍攝的畫(huà)面無(wú)縫融合。這些環(huán)境不僅需要支持復(fù)雜的特技編排、實(shí)時(shí)攝像和視覺(jué)特效整合,還要忠實(shí)于 Minecraft 獨(dú)特的體素化美學(xué)。與此同時(shí),制作團(tuán)隊(duì)需要一種方法來(lái)保持跨部門(mén)的創(chuàng)意一致性,在審查期間快速反饋,并確保數(shù)字化環(huán)境能準(zhǔn)確地指導(dǎo)從場(chǎng)景搭建到鏡頭規(guī)劃的所有環(huán)節(jié)。由于涉及多個(gè)環(huán)節(jié)且時(shí)間緊迫,明顯需要一個(gè)集中的、靈活的工作流程,以便將創(chuàng)意愿景與技術(shù)執(zhí)行有效連接。

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解決方案

  Disguise Services 在《A Minecraft Movie》的早期前期制作階段便參與其中,將 Unreal Engine 藝術(shù)家直接嵌入制作團(tuán)隊(duì),成為電影虛擬藝術(shù)部門(mén)(VAD)的一部分。在 52 周的制作周期中,VAD 負(fù)責(zé)利用 2D 概念藝術(shù),并將由藝術(shù)部門(mén)在 Rhino 中創(chuàng)建的場(chǎng)景設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為 Unreal Engine 中可完全導(dǎo)航的 3D 環(huán)境。

  為了讓這些環(huán)境栩栩如生,VAD 首先清理和優(yōu)化這些 3D 模型,以及視覺(jué)特效團(tuán)隊(duì)提供的 3D 資產(chǎn),使用 Blender、Cinema 4D 和 Maya 等工具,之后將其導(dǎo)入 Unreal Engine。接著,應(yīng)用材料,開(kāi)發(fā)燈光,并根據(jù)需要擴(kuò)展環(huán)境,以完成虛擬場(chǎng)景的制作。

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  Disguise 的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)制作了超過(guò) 20 個(gè)不同的 360° 沉浸式環(huán)境,涵蓋了從電影中的 Midport Village 地點(diǎn)到廣袤的森林和細(xì)致的室內(nèi)場(chǎng)景,如 Woodland Mansion 和 Mushroom Safe House。這些場(chǎng)景在制作過(guò)程中發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,廣泛用于支持各部門(mén)的審查、協(xié)助視覺(jué)特效規(guī)劃、以及可視化舞臺(tái)布局。它們還使導(dǎo)演 Jared Hess 能夠探索鏡頭構(gòu)圖并嘗試攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),同時(shí)幫助視覺(jué)特效供應(yīng)商將他們的數(shù)字環(huán)境和場(chǎng)景擴(kuò)展與已批準(zhǔn)的制作布局進(jìn)行對(duì)齊。

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  在 360° 環(huán)境設(shè)計(jì)中,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)能夠發(fā)現(xiàn)一些原本未曾計(jì)劃的新角度或場(chǎng)景選項(xiàng),這往往以出乎意料且令人興奮的方式影響了最終的鏡頭設(shè)計(jì)!

  Talia Finlayson,Disguise Services 高級(jí) Unreal 藝術(shù)家

  游戲的方塊體素風(fēng)格對(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程產(chǎn)生了巨大影響。為了保持 Minecraft 的美學(xué)風(fēng)格,幾何形狀直接從游戲中導(dǎo)入,幫助確定區(qū)域布局。例如,在 Elytra 飛行追逐場(chǎng)景中,這一場(chǎng)景發(fā)生在一個(gè)巨大的峽谷中。VAD 確保遵循藝術(shù)部門(mén)定義的外觀和感覺(jué),在 Unreal 中盡可能將許多資產(chǎn)體素化,并確保比例、紋理和光照感到統(tǒng)一且富有意圖。

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  為了與片場(chǎng)不斷變化的光照需求保持一致,VAD 還在 Unreal 中融入了一個(gè)自定義的實(shí)時(shí)天空藍(lán)圖,以便快速調(diào)整虛擬光照,以匹配現(xiàn)場(chǎng)光照,同時(shí)確保保持藝術(shù)部門(mén)原始的視覺(jué)風(fēng)格。

  藝術(shù)部門(mén)與 VAD 之間的合作非常寶貴。這讓我們能夠在創(chuàng)意解讀和游戲準(zhǔn)確性之間保持平衡。作為一群極客,我們能夠從玩家的視角提出建議。

  Laura Bell,Disguise Services Unreal 藝術(shù)家

  通過(guò)保持場(chǎng)景的模塊化和良好的組織結(jié)構(gòu),并將環(huán)境分解為可管理的組件,VAD 確保了 Unreal 中的關(guān)卡可以輕松地由導(dǎo)演、制作設(shè)計(jì)師、攝影指導(dǎo)和視覺(jué)特效主管進(jìn)行審查。使用 Perforce 進(jìn)行版本控制,團(tuán)隊(duì)可以安全地在共享關(guān)卡中并行工作,子關(guān)卡使得多位藝術(shù)家能夠在不覆蓋彼此工作的情況下進(jìn)行協(xié)作。這為快速的即時(shí)更新提供了可能 - 比如重新照亮最終戰(zhàn)斗的舞臺(tái) - 而不會(huì)拖慢工作流程。

  除了虛擬世界的構(gòu)建外,Disguise 將 VAD 設(shè)立為現(xiàn)代制作管道的核心樞紐,既作為創(chuàng)意引擎,又作為跨部門(mén)的技術(shù)橋梁,保持一致性、加快工作流程并確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)保持協(xié)調(diào)。從前期制作到拍攝期間,VAD 在塑造 Minecraft 世界如何在屏幕上生動(dòng)呈現(xiàn)方面發(fā)揮了積極作用。

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  Photo credit: Kristy Griffin

成果

  通過(guò)直接嵌入制作管道并跨部門(mén)協(xié)作,Disguise Services 展示了與高水平虛擬藝術(shù)部門(mén)合作的全部潛力。團(tuán)隊(duì)在塑造《A Minecraft Movie》中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,幫助簡(jiǎn)化決策過(guò)程、減少了物理場(chǎng)景的搭建,并確保創(chuàng)意意圖從概念到后期制作的一致性。Unreal Engine 環(huán)境成為了不可或缺的工具。不僅用于預(yù)可視化,還用于布局動(dòng)作、規(guī)劃特技和指導(dǎo)視覺(jué)特效交接。實(shí)時(shí)工作流程使得迭代速度更快,而 SimulCam 支持則讓電影制作人能夠清楚地在片場(chǎng)看到最終畫(huà)面如何呈現(xiàn)。

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  最重要的是,團(tuán)隊(duì)幫助保留了 Minecraft 獨(dú)特的外觀和感覺(jué)。將一款以簡(jiǎn)潔著稱的游戲轉(zhuǎn)化為一個(gè)既充滿趣味又富有目的感、同時(shí)忠實(shí)于原作的電影世界。

  《A Minecraft Movie》突破了票房目標(biāo),被譽(yù)為 2025 年最具影響力的電影之一,完美地體現(xiàn)了娛樂(lè)行業(yè)融合發(fā)展的趨勢(shì)。它的成功凸顯了實(shí)時(shí)工具和集成工作流程如何塑造未來(lái)的制作方式,尤其是在游戲與電影的界限不斷模糊的背景下。

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