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Disguise | 智能、無(wú)界、驚艷:塑造沉浸式 LBE 新時(shí)代

來(lái)源:佳聯(lián)視聽(tīng)        編輯:lgh    2025-08-12 16:47:52     加入收藏    咨詢(xún)

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《TheHiddenForest(秘境森林)》,新加坡濱海灣花園,由Disguise最新的EX媒體服務(wù)器驅(qū)動(dòng)。作為視覺(jué)體驗(yàn)新時(shí)代的行業(yè)級(jí)平臺(tái),Disguise從現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)起步,逐步拓展...

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  《The Hidden Forest(秘境森林)》,新加坡濱海灣花園,由 Disguise 最新的 EX 媒體服務(wù)器驅(qū)動(dòng)。

  作為視覺(jué)體驗(yàn)新時(shí)代的行業(yè)級(jí)平臺(tái),Disguise 從現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)起步,逐步拓展至沉浸式體驗(yàn)及多個(gè)視覺(jué)娛樂(lè)垂直領(lǐng)域。公司提供全棧式解決方案與服務(wù),賦能創(chuàng)作者打造可規(guī)模化交互體驗(yàn),正在全球范圍內(nèi)重塑沉浸式娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。

  面對(duì)沉浸式展演日益復(fù)雜的挑戰(zhàn),Disguise 助力打造創(chuàng)新性體驗(yàn)場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)物理世界與數(shù)字世界的無(wú)界融合。

  其創(chuàng)新軟件、云端工具及媒體服務(wù)器解決方案,已成功驅(qū)動(dòng)多個(gè)標(biāo)志性體驗(yàn)項(xiàng)目 —— 從迪拜哈利法塔 LED 巨幕到 2020 迪拜世博會(huì) 360 度全景投影的 Al Wasl 穹頂館。創(chuàng)意技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)更協(xié)助 Snap、美高梅等客戶(hù)實(shí)現(xiàn)其創(chuàng)意構(gòu)想。

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  倫敦 Lightroom,由 Disguise 提供技術(shù)支持

  Disguise 平臺(tái)已應(yīng)用于全球多個(gè)標(biāo)桿項(xiàng)目:新加坡「秘境森林」沉浸體驗(yàn)、紐約洛克菲勒中心「峭石之巔」動(dòng)態(tài)改造、辛辛那提 Blink 燈光節(jié)視覺(jué)盛宴,累計(jì)吸引游客超百萬(wàn)人次。

  首席體驗(yàn)官 Alex Wills、沉浸式展演負(fù)責(zé)人 Shae Langley 及創(chuàng)新總監(jiān) Peter Kirkup 共同解讀 Disguise 如何塑造新一代娛樂(lè)場(chǎng)景 —— 從沉浸式敘事環(huán)境的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),到實(shí)時(shí)與 AI 驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)的前沿未來(lái)。

從現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)到沉浸式展演的進(jìn)化之路

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Alex Wills, 首席體驗(yàn)官

  Disguise 深耕現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)與沉浸式體驗(yàn)領(lǐng)域多年。談及如何拓展蓬勃發(fā)展的沉浸式展演市場(chǎng),首席體驗(yàn)官 Alex Wills 回溯技術(shù)演進(jìn)脈絡(luò):

  最初,為實(shí)現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)意野心,我們不得不自主研發(fā)新技術(shù) —— 這些創(chuàng)新反過(guò)來(lái)又釋放了更大的創(chuàng)作潛能。這一切始于我們?cè)诼?lián)合視覺(jué)藝術(shù)家(United Visual Artists,UVA)團(tuán)隊(duì)時(shí)期。

  創(chuàng)意的偉大之處在于它常需新工具支撐,而新工具又拓展創(chuàng)作邊界。2003 年 Massive Attack 樂(lè)隊(duì)提出數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)視覺(jué)需求時(shí)正是如此。如今看似尋常的技術(shù),在當(dāng)時(shí)卻無(wú)現(xiàn)成方案,這直接催生了我們的核心技術(shù)。

  UVA 不僅打造演唱會(huì)視效,更擅長(zhǎng)創(chuàng)作場(chǎng)域特定藝術(shù),以數(shù)字體驗(yàn)激活物理空間。

  我們業(yè)務(wù)始終承載雙重使命。2005 年 U2 樂(lè)隊(duì)「暈眩國(guó)度」巡回演唱會(huì)(Vertigo Tour)成為關(guān)鍵里程碑:為精準(zhǔn)呈現(xiàn)創(chuàng)意構(gòu)想,我們首創(chuàng)實(shí)時(shí) 3D 可視化系統(tǒng),使樂(lè)隊(duì)與創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)能實(shí)時(shí)預(yù)覽舞臺(tái)效果 —— 這項(xiàng)核心技術(shù)至今仍是我們產(chǎn)品的基石。

  這成就了軟件的標(biāo)志性功能:用戶(hù)所見(jiàn)即所得,從概念構(gòu)思到最終像素效果與播放編排一覽無(wú)遺。

  隨著原名為 D3 的技術(shù)體系成熟,最終從 UVA 獨(dú)立。

  在深耕現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)同時(shí),我們亦成為投影映射先驅(qū):通過(guò)環(huán)境掃描、建筑立面建模,將像素精準(zhǔn)融入復(fù)雜空間結(jié)構(gòu),締造精密的投影映射體驗(yàn)。

投影映射技術(shù)演進(jìn)與市場(chǎng)破局

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Peter Kirkup, 創(chuàng)新總監(jiān)

  這種技術(shù)今天仍然讓觀眾驚嘆不已:

  我們將同類(lèi)技術(shù)應(yīng)用于迪拜哈利法塔等地標(biāo)建筑,頂尖映射工具可輕松適配超大規(guī)模建筑表面。

  與巡演設(shè)備追求便攜耐用的特性不同,固定裝置需考量系統(tǒng)調(diào)試與長(zhǎng)期運(yùn)維。我們的軟硬件始終以堅(jiān)固性、可擴(kuò)展性為核心設(shè)計(jì)理念 —— 無(wú)論是 2 臺(tái)投影儀的小型方案,還是如 2020 世博會(huì) Al Wasl 穹頂館 252 臺(tái)投影的大型工程,皆能匹配項(xiàng)目野心。

  Disguise 向沉浸式展演的演進(jìn)具有天然基因。

  我們始終致力于與突破邊界的創(chuàng)意伙伴協(xié)作,無(wú)論是投射于獨(dú)特建筑結(jié)構(gòu)、世界最高摩天樓,抑或沙丘之上。每次挑戰(zhàn)都驅(qū)動(dòng)我們研發(fā)新技術(shù),讓前所未見(jiàn)的體驗(yàn)成為可能。

  面對(duì)激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),Kirkup 談市場(chǎng)差異化時(shí)闡明核心優(yōu)勢(shì):

  我們提供端到端解決方案。同業(yè)多聚焦視頻播放與像素輸出技術(shù)環(huán)節(jié),而我們的介入點(diǎn)更早 —— 既是預(yù)演系統(tǒng),又是交付平臺(tái),同時(shí)提供技術(shù)與創(chuàng)意雙軌服務(wù)。

  該體系可提前解決利益方協(xié)同、質(zhì)量控制、效果精準(zhǔn)還原等關(guān)鍵問(wèn)題,并在項(xiàng)目全周期提供支持:

  現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試成本高昂且多線(xiàn)并進(jìn),我們始終倡導(dǎo)前置化流程:確保團(tuán)隊(duì)進(jìn)場(chǎng)后只需專(zhuān)注最終體驗(yàn)的精細(xì)校準(zhǔn)。

永不落幕的演出保障體系

  以投影映射為例:傳統(tǒng)校準(zhǔn)需耗時(shí)數(shù)日,而 Disguise 開(kāi)發(fā)的攝像機(jī)輔助校準(zhǔn)系統(tǒng),憑借計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)多投影機(jī)快速定位。Kirkup 闡釋其變革意義:

  這意味著決策者能聚焦效果呈現(xiàn),而非讓創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)焦灼踱步數(shù)小時(shí),死盯對(duì)齊網(wǎng)格線(xiàn)等待內(nèi)容調(diào)試。

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  所有制作參與者都追求極致效果。Disguise 確??蛻?hù)在施工前即可可視化推演創(chuàng)意方案,實(shí)現(xiàn)快速迭代。當(dāng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)駐現(xiàn)場(chǎng),技術(shù)部署高效完成,精力可百分百投入創(chuàng)意優(yōu)化。

  這才是我們的核心差異 —— 不僅是單一功能,更是融入企業(yè)基因的全局方法論。

  他補(bǔ)充道,這種理念不僅體現(xiàn)在初期的制作階段,也貫穿于后續(xù)的服務(wù)支持中。

  源于現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)基因,我們秉持『演出永不落幕』理念。當(dāng)劇院晚 7 點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)幕,觀眾期待的是一場(chǎng)完美無(wú)瑕的體驗(yàn) —— 無(wú)論中間遇到什么挑戰(zhàn)都不重要。

  我們的使命是確保技術(shù)絕對(duì)可靠,讓每一場(chǎng)演出如期綻放。

賦能敘事革新的 Disguise 解決方案

 

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Shae Langley, 沉浸式展演負(fù)責(zé)人

  Disguise 助力運(yùn)營(yíng)商重塑游客體驗(yàn),升級(jí)沉浸式敘事維度。沉浸式展演負(fù)責(zé)人 Shae Langley 闡釋核心理念:

  源于現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)的基因,使我們深諳創(chuàng)意敘事之道,并將其注入游客體驗(yàn)場(chǎng)景。這恰是我們深耕二十年的領(lǐng)域。

  倫敦 Lightroom 美術(shù)館的「大衛(wèi)·霍克尼:更大更近」沉浸展堪稱(chēng)典范 —— Disguise 驅(qū)動(dòng)的大規(guī)模投影映射技術(shù),全方位服務(wù)于敘事內(nèi)核,彰顯科技與藝術(shù)融合的敘事革命。

  其獨(dú)特性在于:在動(dòng)態(tài)投影中完美校準(zhǔn)實(shí)時(shí)內(nèi)容的超高復(fù)雜度。區(qū)別于僅專(zhuān)精虛擬校準(zhǔn)、現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試或預(yù)演系統(tǒng)中單一環(huán)節(jié)的解決方案,Disguise 將三大模塊整合為端到端工作流。

  創(chuàng)作者藉此平臺(tái)無(wú)縫融合實(shí)時(shí)內(nèi)容、交互視覺(jué)與空間敘事:

  該平臺(tái)充當(dāng)了一個(gè)數(shù)字孿生系統(tǒng),使創(chuàng)作者能夠完美同步從投影映射到 LED 裝置的一切內(nèi)容。

  依托實(shí)時(shí)內(nèi)容技術(shù),我們打造隨觀眾互動(dòng)演變的動(dòng)態(tài)體驗(yàn),讓每次到訪(fǎng)皆成獨(dú)特旅程。

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  大衛(wèi)·霍克尼,倫敦 Lightroom,由 59 Studio 呈現(xiàn)。圖片來(lái)源:Justin Sutcliffe

  Kirkup 補(bǔ)充道,

  我們統(tǒng)合所有視覺(jué)元素并集成周邊技術(shù)。『沉浸式』雖是熱詞,但真正的沉浸感誕生于系統(tǒng)協(xié)同運(yùn)作之時(shí)。

  當(dāng)觀眾步入空間:音頻與視頻毫秒級(jí)同步,感應(yīng)系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)交互,實(shí)時(shí)內(nèi)容動(dòng)態(tài)渲染。

  揮手瞬間,內(nèi)容即刻響應(yīng)。Disguise 作為數(shù)據(jù)樞紐核心,確保系統(tǒng)精準(zhǔn)通信,以毫厘級(jí)精度呈現(xiàn)高保真視效。

締造前所未有的體驗(yàn)范式

  Disguise 的深度集成能力,將傳統(tǒng)「背景樂(lè) + 循環(huán)視頻」式展項(xiàng)升級(jí)為全域同步的沉浸式體驗(yàn)。Kirkup 揭示更宏大的愿景:

  我們更致力開(kāi)創(chuàng)前所未見(jiàn)的體驗(yàn)范式 —— 通過(guò)整合實(shí)時(shí)內(nèi)容引擎,在高保真播放畫(huà)面上疊加動(dòng)態(tài)視覺(jué)層,甚至接入 Snapchat 等社交平臺(tái)。

  這使得場(chǎng)館內(nèi)的投影/LED 體驗(yàn)無(wú)縫延伸至游客移動(dòng)端,構(gòu)建全場(chǎng)景聯(lián)動(dòng)的體驗(yàn)閉環(huán)。我們持續(xù)突破邊界,專(zhuān)注交付下一代顛覆性體驗(yàn),打造場(chǎng)館核心競(jìng)爭(zhēng)力。

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  參觀后的延展體驗(yàn)也變得越來(lái)越重要。

  沉浸式展演的爆發(fā)性增長(zhǎng),很大程度上是受到了『Instagram 效應(yīng)』的推動(dòng)。人們渴望擁有那個(gè)獨(dú)特的、可分享的、引爆社交媒體的瞬間。

  我們通過(guò)實(shí)時(shí)追蹤系統(tǒng)與動(dòng)作響應(yīng)式交互內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)超個(gè)性化體驗(yàn)。這種深度互動(dòng)不僅刺激社交分享,更顯著提升復(fù)購(gòu)率,最終深化游客與體驗(yàn)的情感聯(lián)結(jié)。

迎接挑戰(zhàn)

  談及無(wú)縫交付大型沉浸體驗(yàn)的核心挑戰(zhàn)及解決方案,Kirkup 揭示關(guān)鍵技術(shù)突破:

  屏幕分辨率與顯示界面規(guī)模的激增是首要難題。傳統(tǒng)四至六臺(tái)投影系統(tǒng)已屬大型,而今我們需駕馭數(shù)百臺(tái)級(jí)項(xiàng)目 —— 如 2020 迪拜世博會(huì)的 252 臺(tái) 4K 投影陣列。

  處理像素量及視頻數(shù)據(jù)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),引發(fā)媒體體量與精度雙重挑戰(zhàn):2 萬(wàn)像素寬視頻遠(yuǎn)超 4K 文件量級(jí),需全新處理方案。同步性亦是關(guān)鍵瓶頸 —— 單一計(jì)算機(jī)無(wú)法驅(qū)動(dòng)全內(nèi)容,必須構(gòu)建協(xié)同運(yùn)作的算力集群。

  我們的解決方案簡(jiǎn)化了這一切的復(fù)雜性。用戶(hù)僅需在時(shí)間軸上操作單一視頻層,即便背后由 20/30/50 臺(tái)計(jì)算機(jī)同步處理。我們還開(kāi)發(fā)了突破計(jì)算機(jī)圖形 16K 限制的技術(shù),因?yàn)槭芟抻趦?nèi)存分配,紋理尺寸通常無(wú)法超過(guò) 16K。

  Disguise 通過(guò)智能分拆內(nèi)容跨機(jī)處理,實(shí)現(xiàn) 10 萬(wàn)像素寬表面的無(wú)縫播放。

  此舉打破工作流限制,以超高精度成就深度沉浸體驗(yàn)。

Disguise 滿(mǎn)足不斷變化的期望

  在沉浸式景點(diǎn)領(lǐng)域,觀眾的期望不斷提升。

  我們看到觀眾期望發(fā)生了顯著變化」,Langley 表示,「尤其是對(duì)于 Z 世代和 Alpha 世代,他們更看重體驗(yàn)而非物質(zhì)財(cái)富。

  隨著這一代人逐漸步入職場(chǎng),擁有可支配收入,他們對(duì)高度互動(dòng)、游戲化、分享性強(qiáng)的體驗(yàn)需求急劇增長(zhǎng)。當(dāng)今的觀眾期待實(shí)時(shí)互動(dòng)、個(gè)性化體驗(yàn),并且與自己的數(shù)字生活無(wú)縫融合。

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  Disguise 在 ISE 2025 上展示的互動(dòng)裝置

  因此,景點(diǎn)不再能夠僅依賴(lài)于被動(dòng)式體驗(yàn)或簡(jiǎn)單的視頻播放。

  相反,景點(diǎn)需要?jiǎng)?chuàng)造出動(dòng)態(tài)的環(huán)境,讓游客感到自己是積極的參與者。Disguise 站在這一轉(zhuǎn)變的最前沿,提供實(shí)時(shí)適應(yīng)性體驗(yàn),鼓勵(lì)社交分享,通過(guò)尖端技術(shù)促進(jìn)更深的情感聯(lián)結(jié)。

  另一個(gè)關(guān)鍵趨勢(shì)是對(duì)更新內(nèi)容的需求。游客可能只來(lái)一次,但是什么驅(qū)使他們?cè)俅喂馀R呢?

  推動(dòng)因素往往是內(nèi)容的不斷更新。Disguise 通過(guò)提供一個(gè)內(nèi)容靈活的平臺(tái)來(lái)滿(mǎn)足這一需求,該平臺(tái)不僅支持互動(dòng)體驗(yàn),還支持實(shí)時(shí)媒體,確保景點(diǎn)體驗(yàn)始終保持新鮮與吸引力。簡(jiǎn)而言之,我們?yōu)槟切┠軌虿粩噙m應(yīng)、滿(mǎn)足觀眾期望的景點(diǎn)提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。

沉浸技術(shù)的普惠化革命

  面對(duì)預(yù)算、空間與技術(shù)門(mén)檻的多重制約,Disguise 致力降低沉浸技術(shù)應(yīng)用成本。沉浸式展演負(fù)責(zé)人 Langley 闡釋普惠戰(zhàn)略:

  我們提供可擴(kuò)展的性?xún)r(jià)比方案,覆蓋更廣業(yè)態(tài)場(chǎng)景。深知并非所有場(chǎng)館都如 Sphere 項(xiàng)目般資金雄厚,因此推出功能完整但更經(jīng)濟(jì)的 EX 系列硬件 —— 在保留全軟件工作流的同時(shí),顯著降低技術(shù)準(zhǔn)入門(mén)檻。

  這為曾被高端技術(shù)拒之門(mén)外的市場(chǎng)開(kāi)辟了新可能。

  公司的方案基于模塊化架構(gòu),客戶(hù)可從基礎(chǔ)系統(tǒng)起步,隨創(chuàng)意需求逐步升級(jí)。

  與行業(yè)中許多 DIY 風(fēng)格的解決方案不同,我們的系統(tǒng)架構(gòu)是面向長(zhǎng)期可擴(kuò)展性而設(shè)計(jì)的 —— 無(wú)論是添加交互功能、增強(qiáng)渲染能力,還是整合新特性,都無(wú)需推倒重來(lái)、重新投入。

  為提升易用性,平臺(tái)還提供直觀、預(yù)設(shè)的工作流程,降低非技術(shù)人員的上手門(mén)檻。它能夠與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容管理系統(tǒng)和演出控制系統(tǒng)無(wú)縫集成,讓場(chǎng)館在無(wú)需大幅改造基礎(chǔ)設(shè)施的前提下,也能引入高端的沉浸式體驗(yàn)。

  借助開(kāi)放 API,場(chǎng)館可實(shí)現(xiàn)流程自動(dòng)化。也就是說(shuō),整個(gè)沉浸式系統(tǒng)只需「一鍵啟動(dòng)」,無(wú)需配備完整的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。

  此外,我們的云端工具還支持遠(yuǎn)程校準(zhǔn)和管理,最大程度降低對(duì)現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)支持的依賴(lài)。

Disguise 平臺(tái)的多樣性

  從新加坡濱海灣花園「秘境森林」、紐約「峭石之巔」到辛辛那提 Blink 燈光節(jié),Disguise 以差異化技術(shù)路徑賦能三大標(biāo)桿項(xiàng)目。Langley 闡釋平臺(tái)核心優(yōu)勢(shì):

  沉浸式領(lǐng)域各客戶(hù)需求迥異,Disguise 的多維適應(yīng)性正為多元場(chǎng)景而生。

  比如,『秘境森林』就利用了 Disguise 的實(shí)時(shí)內(nèi)容能力,為觀眾打造個(gè)性化、可互動(dòng)的探索旅程。這種高度互動(dòng)性,正體現(xiàn)了我們工作流程對(duì)于實(shí)時(shí)內(nèi)容的出色適配能力,確保每一位觀眾都能收獲獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。

  而在紐約的「巨石之巔」項(xiàng)目中,Disguise 則通過(guò)動(dòng)態(tài)投影映射增強(qiáng)了游客體驗(yàn),將敘事內(nèi)容與紐約天際線(xiàn)的地標(biāo)風(fēng)景巧妙融合。

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  紐約市洛克菲勒中心,由 Disguise 驅(qū)動(dòng)。圖片來(lái)源:THG Creative

  項(xiàng)目的挑戰(zhàn)在于,投影機(jī)安裝在地鐵站的上方,設(shè)備會(huì)因?yàn)槿粘N⒎駝?dòng)而發(fā)生位移,導(dǎo)致傳統(tǒng)的校準(zhǔn)方式需要每天重復(fù)操作,非常耗時(shí)。而 Disguise 提供的靈活校準(zhǔn)功能,可隨時(shí)根據(jù)投影機(jī)位置變化進(jìn)行快速調(diào)整,確保即便在動(dòng)態(tài)環(huán)境中也能實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)投影。

  與此同時(shí),辛辛那提 Blink 燈光節(jié)則將城市空間轉(zhuǎn)化為巨型互動(dòng)畫(huà)布,進(jìn)行大規(guī)模投影藝術(shù)創(chuàng)作。Disguise 的平臺(tái)支持多個(gè)團(tuán)隊(duì)在城市不同建筑上同時(shí)投影,打造出一場(chǎng)生動(dòng)、協(xié)作的藝術(shù)步行展。

  即使投影內(nèi)容和場(chǎng)地高度多樣,Disguise 依然能確保整體系統(tǒng)穩(wěn)定運(yùn)行。這充分體現(xiàn)了平臺(tái)對(duì)于既有結(jié)構(gòu)的適配能力,以及支持大規(guī)模、文旅展演體驗(yàn)的強(qiáng)大性能。

  這些案例證明了 Disguise 平臺(tái)在不同規(guī)模和類(lèi)型的沉浸式場(chǎng)景中都具備極強(qiáng)的靈活性與可靠性 —— 無(wú)論是注重?cái)⑹碌男⌒涂臻g,還是面向大眾的大型公共裝置。

  我們的平臺(tái)之所以強(qiáng)大,正是因?yàn)樗軌蛑С秩绱硕鄻踊膽?yīng)用,讓創(chuàng)意敘事在沉浸式環(huán)境中得以盡情施展。

全球沉浸式浪潮

  沉浸式體驗(yàn)正席卷全球。談及區(qū)域差異化趨勢(shì),首席體驗(yàn)官 Alex Wills 深度解析:

  中東正孕育最具野心與視覺(jué)張力的沉浸項(xiàng)目,其核心在于打造超越體育賽事與演唱會(huì)的復(fù)合式場(chǎng)館,實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景靈活切換。

  這股浪潮折射出該地區(qū)締造劃時(shí)代地標(biāo)體驗(yàn)的雄心。

  此類(lèi)項(xiàng)目多從零規(guī)劃,雖催生創(chuàng)新設(shè)計(jì),更需建筑師、內(nèi)容創(chuàng)作者與技術(shù)專(zhuān)家三方協(xié)作,將前瞻性空間構(gòu)想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)。

  類(lèi)似 Sphere 球幕劇場(chǎng)、Intuit Dome 等大型場(chǎng)館的崛起,正在對(duì)全球趨勢(shì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

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  迪拜哈利法塔,由 Disguise 驅(qū)動(dòng)。圖片來(lái)源:Shutterstock

  不過(guò)大家也逐漸意識(shí)到,這些項(xiàng)目如果要在全球范圍內(nèi)推廣,就必須具備可擴(kuò)展性和地域適應(yīng)性。

  Wills 補(bǔ)充道。

  這些空間的野心毋庸置疑,但關(guān)鍵挑戰(zhàn)在于如何將尖端技術(shù)與引人入勝的創(chuàng)意有機(jī)融合。

  這意味著行業(yè)正在轉(zhuǎn)向更加協(xié)同的工作方式 —— 建筑師、內(nèi)容創(chuàng)作者和技術(shù)人員需要緊密配合。這種跨領(lǐng)域合作在傳統(tǒng)娛樂(lè)空間中并不常見(jiàn),因此我們專(zhuān)門(mén)設(shè)立了全新的專(zhuān)業(yè)服務(wù)部門(mén),幫助各方更好地銜接與協(xié)作。

  中國(guó)也是另一個(gè)發(fā)展迅猛的地區(qū)。全國(guó)正在加速引入 XR 虛擬制作演播室以及大規(guī)模沉浸式項(xiàng)目。我們連續(xù)兩年通過(guò)合作伙伴參與了央視《啟航 2023》《啟航 2024》的 XR 虛擬制作項(xiàng)目,通過(guò) Disguise 的 xR 方案,呈現(xiàn)出了全新的沉浸體驗(yàn)。

  盡管各地區(qū)的發(fā)展重點(diǎn)和文化背景各有不同,但它們有一個(gè)共同點(diǎn):對(duì)高度互動(dòng)、引人共鳴的體驗(yàn)需求不斷上升。人們追求的,已不再是簡(jiǎn)單的「被觀看」,而是真正的「參與其中」。

以 Disguise 賦能新一代 LBE 項(xiàng)目

  在談及將推動(dòng)下一代沉浸式展演項(xiàng)目發(fā)展的新興技術(shù)時(shí),Kirkup 表示:

  我們非常關(guān)注 AI 的潛力,以及它將如何推動(dòng)沉浸式體驗(yàn)的演進(jìn)。創(chuàng)新是我們使命中的重要一環(huán),我們正積極探索 AI 在實(shí)時(shí)內(nèi)容生成與用戶(hù)交互增強(qiáng)中的應(yīng)用可能。

  在 Disguise,我們致力于賦予創(chuàng)作者最大程度的自由,讓他們?cè)谝曨l播放、實(shí)時(shí)內(nèi)容呈現(xiàn),或即時(shí)生成之間靈活選擇,因時(shí)而動(dòng),因需而變。

  真正的力量,在于讓創(chuàng)意決策不受限制,能夠根據(jù)每一個(gè)瞬間的需求作出最適合的選擇,而這正是我們努力實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

  這種能力將有可能帶來(lái)極具個(gè)性化的內(nèi)容體驗(yàn),尤其是在沉浸式展演場(chǎng)景中,觀眾往往渴望更定制、更貼合自身興趣的體驗(yàn)。

  如今,用戶(hù)對(duì)內(nèi)容的實(shí)時(shí)性和互動(dòng)性有著越來(lái)越高的期待,像 Instagram 和 Snapchat 等平臺(tái)已習(xí)慣于快速響應(yīng)和個(gè)性推薦。我們也希望能將這種互動(dòng)與個(gè)性化的水準(zhǔn)引入專(zhuān)業(yè)體驗(yàn)空間中。

  內(nèi)容創(chuàng)作的未來(lái)無(wú)疑正在邁向 AI 生成時(shí)代。但 Kirkup 指出:

  AI 并不是萬(wàn)能鑰匙,而是一個(gè)工具。它可以以多種方式協(xié)助創(chuàng)作,從加速工作流程,到實(shí)時(shí)支持和故障排除。AI 的真正價(jià)值,在于激發(fā)創(chuàng)意與提升效率,讓團(tuán)隊(duì)能夠?qū)W⒂趦?nèi)容本身。

  盡管這些技術(shù)工具都在為提升觀眾體驗(yàn)而服務(wù),Kirkup 也強(qiáng)調(diào),最打動(dòng)人心的瞬間,有時(shí)反而來(lái)自極致的簡(jiǎn)約:

  有時(shí),一個(gè)純色畫(huà)面或極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)選擇,就能對(duì)敘事產(chǎn)生巨大沖擊。在 Disguise,我們所追求的,是讓創(chuàng)作者能夠自由選擇每一個(gè)瞬間最合適的表達(dá)方式 —— 無(wú)論是視頻、實(shí)時(shí)內(nèi)容,還是動(dòng)態(tài)生成。真正的力量,來(lái)自于這種基于當(dāng)下自由創(chuàng)作的能力。

Disguise 的下一步是什么?

  展望未來(lái),Wills 表示,Disguise 將在塑造新一代沉浸式體驗(yàn)中扮演重要角色:

  沉浸式展演體驗(yàn)蘊(yùn)含巨大潛力,尤其是在我們將實(shí)時(shí)技術(shù)與生成式 AI 等新興工具融合的過(guò)程中。不過(guò),關(guān)鍵挑戰(zhàn)在于如何讓這些技術(shù)更易用、更易于被內(nèi)容創(chuàng)作者所掌握,而這正是 Disguise 的價(jià)值所在。

  我們的軟件工具 RenderStream 允許任何引擎或內(nèi)容無(wú)縫接入我們的系統(tǒng),不論是用于屏幕顯示還是投影映射。這種架構(gòu)既支持將 Unreal Engine 等現(xiàn)有引擎集成到項(xiàng)目中,也支持全新引擎、渲染技術(shù),甚至是最新的 AI 工具。

  通過(guò)簡(jiǎn)化這些流程,我們可以讓內(nèi)容創(chuàng)作者把精力集中在創(chuàng)意本身,而不用為復(fù)雜的技術(shù)整合而分心。

  互動(dòng)性與個(gè)性化依然是未來(lái)體驗(yàn)中的關(guān)鍵方向。在面對(duì)大量觀眾時(shí),如何提供個(gè)性化的互動(dòng)體驗(yàn)始終是一大挑戰(zhàn)。

  不過(guò),借助如環(huán)境聲識(shí)別等技術(shù)(例如監(jiān)測(cè)劇場(chǎng)中最活躍的區(qū)域),我們可以構(gòu)建出更具動(dòng)態(tài)性和參與感的環(huán)境。

  這種方式借助空間計(jì)算,能夠?qū)崿F(xiàn)被動(dòng)式、具備場(chǎng)景感知的交互體驗(yàn),而無(wú)需依賴(lài)觀眾主動(dòng)操作。

  Disguise 的愿景,是成為這類(lèi)體驗(yàn)的核心技術(shù)骨架。

  我們的平臺(tái)可無(wú)縫整合 AR、AI、視聽(tīng)增強(qiáng)等多種工具,創(chuàng)造出豐富、個(gè)性化的互動(dòng)內(nèi)容。

  最終,Disguise 所追求的,是在前沿科技、卓越創(chuàng)意與實(shí)際落地之間架起橋梁,助力沉浸式體驗(yàn)變得更具互動(dòng)性與個(gè)性化,同時(shí)也更具擴(kuò)展性、易于管理。

  歡迎閱讀 Disguise 最新內(nèi)容系列《沉浸式體驗(yàn)的未來(lái)》,深入了解打造世界領(lǐng)先 LBE 項(xiàng)目所需的技術(shù)與工具。

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  -> https://www.disguise.one/en/insights/e-book/future-immersive-experiences-full-guide

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