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半年報 | 2025H1 中國大陸電競顯示器線上銷量大漲40%;工廠品牌優(yōu)勢顯著,排名靠前

來源:Runto洛圖科技觀研        編輯:lgh    2025-08-04 09:19:23     加入收藏    咨詢

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近年來,電競顯示器在中國市場保持了長期的超高速增長,并主要體現(xiàn)在上市產(chǎn)品型號的增多,和市場規(guī)模的擴容兩個方面。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)之前發(fā)布的《2025年...

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  近年來,電競顯示器在中國市場保持了長期的超高速增長,并主要體現(xiàn)在上市產(chǎn)品型號的增多,和市場規(guī)模的擴容兩個方面。

  根據(jù)洛圖科技(RUNTO)之前發(fā)布的《2025年H1中國大陸顯示器線上零售市場總結(jié)報告》顯示,2025年上半年,中國大陸顯示器整體線上全渠道零售市場的總銷量為642萬臺,同比增長29.7%。其中,傳統(tǒng)主流電商約占92%,銷量達593萬臺,同比增長30.4%。

  在傳統(tǒng)主流電商渠道,電競產(chǎn)品的銷量滲透率已經(jīng)高達63%,為375萬臺,同比增長40%;銷額為44億元,同比增長33%;平均價格約為1181元,同比下降5%?;趥鹘y(tǒng)主流平臺的絕對規(guī)模優(yōu)勢和銷售規(guī)整性,本文主要分析在這一公開零售渠道下的中國電競顯示器市場發(fā)展現(xiàn)狀。

2024-2025H1 中國電競顯示器線上市場分半年度銷量

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  數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:萬臺

  電競顯示器市場高增速的原因分析

  長期的高增長之下一定是天時地利人和多方因素的成就。

  洛圖科技(RUNTO)認(rèn)為,①電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是核心,如火如荼的電競賽事和國產(chǎn)3A游戲的發(fā)布,催化了電競硬件市場。②電競顯示器的產(chǎn)品價格在市場競爭、成本管理,以及國補政策的合力下,快速親民化,刺激了消費者的購買行為。③產(chǎn)品性能持續(xù)提升,滿足了用戶對高品質(zhì)體驗的追求,對于市場擴容提供了有力支撐。④電競顯示器的應(yīng)用場景從游戲拓展到了辦公、專業(yè)設(shè)計等,市場空間進一步打開。⑤面板和整機廠商的積極產(chǎn)品布局,以及創(chuàng)新營銷,在增加有效供給的同時,觸達了更多用戶。

  核心指標(biāo)刷新率的市場表現(xiàn)

  顯示技術(shù)的持續(xù)迭代與升級是顯示器產(chǎn)業(yè)革新的核心驅(qū)動力,正促使高刷新率與卓越畫質(zhì)的產(chǎn)品加速涌現(xiàn)。加之游戲和電競的廣泛普及,深刻改變了市場需求,將高刷新率推至關(guān)鍵性能指標(biāo)的位置。

  具體來看,當(dāng)前市場呈現(xiàn)了顯著的升級趨勢:180Hz刷新率以32%的份額占據(jù)主導(dǎo)地位,但略有收縮。與此同時,200Hz、240Hz及300Hz+等更高刷新率產(chǎn)品正快速推進,顯示消費者對極致流暢體驗的需求日益增長。

2025H1 中國電競顯示器線上市場刷新率銷量結(jié)構(gòu)

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  數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%

  電競顯示器市場銷量排名

  在電競顯示器線上市場的品牌格局中,HKC、AOC、SANC分列前三甲。另外,ROG和小米表現(xiàn)尤為搶眼,銷量增速分別達到212%和125%。與之形成鮮明對比的是,ROG的母公司華碩在TOP10中成唯一銷量下滑的品牌。

  整體上看,工廠品牌基本壟斷了中國市場的第一陣營。這一定程度上折射了顯示器市場競爭維度的相對單一和產(chǎn)品附加值的困境。自身具有工廠的品牌相對更能做好成本和價格管控,并在市場獲得絕對優(yōu)勢;而單純的品牌商好似很難打造致勝的品牌力。

2025H1 中國電競顯示器線上市場TOP品牌銷量份額及同比變化

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  數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:%

  HKC:上半年在線上電競市場的銷量份額達17%,較去年同期提升5個百分點,銷量增長100%,面板和整機制造的優(yōu)勢體現(xiàn)無疑,顯示其扎根電競領(lǐng)域的策略已見成效。

  AOC:位列銷量榜第二,市占率為16%;而在銷額榜中,AOC則以15%的份額位居榜首。

  SANC、KTC和泰坦軍團分列第三至第五位,這三大顯示器品牌均以電競產(chǎn)品為核心,電競產(chǎn)品在各自品牌內(nèi)部的銷量占比均超過了90%。

  小米近年來著重加碼了電競賽道,電競產(chǎn)品在其內(nèi)部的銷量占比從2024年上半年的19%提升至2025年上半年的27%,銷量同比增長125%。

  ROG是華碩旗下的高端電競品牌,銷量增速超過200%,為TOP品牌中最高。洛圖科技(RUNTO)分析師劉陽分析認(rèn)為:一、在產(chǎn)品技術(shù)方面,ROG的2025年新品中,24.1英寸Super TN電競屏的610Hz刷新率創(chuàng)下顯示器紀(jì)錄,31.5英寸Fast IPS電競屏的雙模切換設(shè)計覆蓋了3A大作與FPS競技的雙重需求,直接響應(yīng)玩家對“高畫質(zhì)+高幀率”的核心訴求。二、在市場策略方面,通過階梯式補貼將旗艦型號價格下探,順應(yīng)國補政策,精準(zhǔn)卡位了高端市場;此外,產(chǎn)品矩陣滿足了職業(yè)電競、內(nèi)容創(chuàng)作、多設(shè)備兼容三大類場景。還通過IP聯(lián)名與圈層營銷,觸達二次元用戶。三,在供應(yīng)鏈方面,ROG的產(chǎn)能調(diào)配優(yōu)先保障高端型號供應(yīng)。以上這些方面的策略均可圈可點。

  未來市場的預(yù)判

  接下來,市場要關(guān)注電競顯示器在技術(shù)、市場和應(yīng)用方面將呈現(xiàn)的諸多變化:

  在技術(shù)層面,①刷新率仍將繼續(xù)提升,未來幾年主流刷新率有望提升到300Hz-480Hz,甚至更高。同時,響應(yīng)時間也會不斷縮短,為玩家提供更流暢、無拖影的游戲體驗。②為爭取更高的附加值,OLED和Mini LED 技術(shù)將加速滲透。③圓偏振光等多種護眼技術(shù)將會大范圍應(yīng)用,護眼將會成為電競顯示器的標(biāo)配功能。④AI 技術(shù)與顯示硬件深度融合,在裸眼 3D、畫質(zhì)優(yōu)化、智能場景識別等方面發(fā)揮更大作用。

  在市場層面,技術(shù)進步和產(chǎn)能提升會使成本降低,加上市場競爭愈加激烈,電競顯示器價格將繼續(xù)下降。

  在應(yīng)用層面,①電競顯示器不再局限于游戲領(lǐng)域,其高性能特點正在使其適應(yīng)更多苛刻使用條件下的應(yīng)用場景。②滿足個性化需求:不同類型電競游戲玩家對顯示屏需求不同,未來會有更多針對特定游戲類型和用戶偏好的定制化產(chǎn)品出現(xiàn)。

  事實上,基于電競顯示的高滲透率,如上趨勢也決定了顯示器中國市場大盤的發(fā)展方向。

  更詳細(xì)的數(shù)據(jù),請參考報告《中國大陸顯示器零售市場月度追蹤》。

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